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56三国风云2全服7月3日14:00-15:00版本更新维护公告

发布时间:2012-07-03 10:00:51作者:56uu
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找《三国风云2》攻略,请 百度一下

亲爱的玩家朋友:
  《三国风云2》所有区将于2012年7月3日下午14:00—15:00进行版本更新维护,预计维护时间1小时。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解。
 

更新内容如下:

    一、 全新的“匡扶汉室”为你打开一个恢弘的铁血战场! 
    1、 更新后,将开启全新的“匡扶汉室”系统。该系统是专门为玩家准备的PVP系统。
    2、 “匡扶汉室”系统在服务器开服三天后,每隔一天开放一次,晚20:00—20:30时为战场开放时间。在活动开放时间里,65以上的玩家可以自由进入和退出战场。
    3、 魏蜀吴三国分别有各自的大本营。玩家进入“匡扶汉室”系统后初始位置在各自的大本营中。若玩家中途退出战场后再重新进入,则部队将重置回玩家所属大本营。
    4、 在“匡扶汉室”系统中,城市都是初始为中立,当有玩家进入后则归属到玩家所在势力,若城市里的玩家全部移走,则又会变为中立。玩家可以在城市内部通过安抚 功能来收集民心,同一座城市内可以有不限数量的相同所属国玩家玩家。但是每座城市都有一个正常容量限制,当城市内停留的人数超过正常容量时,该城内的所有 玩家收集民心的效果将会衰减。根据城市当前停留人数与正常容量限制之间的差距,安抚的效果分为以下4种状态:
    a) 稀疏:安抚效果100%,玩家人数小于正常容量限制30%
    b) 正常:安抚效果80%,玩家人数处于正常容量限制31% -100%
    c) 拥挤:安抚效果40%,玩家人数处于正常容量限制101% -130%
    d) 人海:安抚效果20%,玩家人数大于正常容量限制131%
    5、 当玩家向与当前位置相邻的中立城市或已被己方势力占领的城市移动时,可以直接进入。但移动后将会产生10秒冷却时间,在冷却时间内玩家无法继续进行移动。 无法向敌方大本营进行移动。只能在城市上执行安抚操作。玩家在安抚后会产生冷却时间,在此安抚冷却时间内玩家将无法继续安抚。当玩家向敌方占领的城市移动 时,会随机挑选一名敌方玩家进行战斗。
    6、 玩家如果在战场中失利被遣送回大本营,那么他的安抚及行动的冷却时间与战斗前是一致的,玩家只能在大本营内执行补兵功能,并且补给的是预备兵力。战场上损兵比与征兵耗粮比均与战场外的规则一致。当玩家失利被遣送回大本营时,将有几率获得1个锦囊。
    7、 当玩家所属国家势力占有的城市数等于3时,本势力所有玩家获得一个【同仇敌忾】的效果,该效果将小幅增加玩家的攻、防。而玩家所属国家势力占有的城市数小于3时,本势力所有玩家获得一个【背水一战】的效果,将大幅增加玩家的攻、防。
    8、 所有玩家可以用收集来的民心兑换到银两、荣誉值、将魂。民心累积最高的势力的玩家可以兑换到由系统准备的特殊奖励。*注意:战场未结束前玩家无法兑换奖励。战场结束后至次日0:00,玩家才可进入该系统兑换奖励。 
 

    二、 全新的“通天塔式群英会”让你过足战英雄的瘾! 
    1、 更新后,演武场中的“群英会”将会升级成为“通天塔式群英会”。玩家所过关卡将从旧版中的“图”改变成为“层”,改版后玩家将更加明确的看见自己所在层数以及离下一层关卡的距离。
    2、 每一层都有一个守关的BOSS名将,玩家可以通过点击该BOSS的图像来进行挑战,玩家战胜BOSS后,将会获得丰厚的奖励。
    3、 玩家可以随时“退出战斗”,退出战斗后玩家将重新回到通天塔的起点,并且会损失一次挑战次数。
    4、 更新后,全新的“通天塔群英会”榜单上线,该榜单根据玩家所在层数显示该层前50名玩家。
    5、 更新后,当玩家通过某一层时,该玩家界面将会显示“跨层挑战”按钮,该按钮点击后,玩家可输入指定挑战层数。该功能需花费一定数额银两,若玩家银两不足,则该功能无法使用。层数越高,耗费的银两就越多。 
 

    三、 将武将培养进行了调整。 
    玩家在最初期对武将使用培养时,均可以提升该武将的属性。 
 

    四、 调整了府衙等级限制 
    玩家的府衙等级超过20级以后,每一次府衙升级,等级都不得高于玩家的主将等级10级以上。当玩家达到19级后,系统将会以弹窗形式告知玩家。 
 

    五、 调整了武将升级规则。 
    更新后,当玩家武将等级超过主将等级后,该武将无法使用经验丹。若该武将使用经验丹后,将超过主武将,那么该武将也无法使用经验丹。主将不被允许使用经验丹。 
 

    六、 调整了战斗规则 
    更新后,玩家部队在同行中没有攻击目标,每回合将增涨该武将士气。战斗双方中在战场上部队数目较少的一方,攻击时所涨士气小幅降低。 
 

    七、 调整了锁定属性后的消费提示。 
    玩家每次进入培养页面后,该提示框只弹出一次。 
 

    八、调整了日常任务的奖励内容

 



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